क्रिप्टो उत्साही लोगों को निराशा में डुबोने वाले भालू बाजार के बावजूद, ब्लॉकचेन गेम अपने रोमांचक विकास और विकास को जारी रखते हैं। निवेशकों को प्ले-टू-अर्न गेम्स में संभावनाएं दिख रही हैं। दप्परादार के अनुसार, गेमफाई में 2022 की पहली छमाही में निवेश ने 4.5 बिलियन डॉलर का एक और रिकॉर्ड तोड़ दिया और पिछले वर्ष की कुल वार्षिक मात्रा को पार कर गया।
निवेशकों का मिजाज समझा जा सकता है, ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ी खेलों में प्रवेश कर रहे हैं। क्रिप्टोक्यूरेंसी क्षेत्र के लिए कठिन मई में भी, 1.23 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता वॉलेट पंजीकृत किए गए थे, जो पिछले वर्ष की तुलना में 4,123% अधिक है। इस वृद्धि को अच्छे गेमप्ले के साथ नई परियोजनाओं की रिलीज, सोशलफाई अवधारणाओं की बढ़ती लोकप्रियता और कमाई के लिए उपकरणों के विस्तार के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। यह लेख इस बात पर गौर करेगा कि स्थायी अर्थव्यवस्था वाले उपयोगकर्ताओं के लिए लाभदायक गेम बनाने के लिए डेफी सेवा डेवलपर्स क्या लागू करते हैं।
GameFi ने पारंपरिक गेमिंग अर्थव्यवस्था को पे-एंड-प्ले से प्ले-टू-अर्न में बदल दिया, जो उद्योग के लिए एक बड़ी उपलब्धि थी। न केवल इन-गेम विशेषताओं को खेलने और खरीदने की क्षमता बल्कि उनके मालिक होने और पैसा कमाने की क्षमता एक सफलता बन गई है, खासकर महामारी के वर्षों के दौरान। यह एशियाई देशों में ध्यान देने योग्य था, जहां सुपर-लोकप्रिय प्रोजेक्ट Axie Infinity के खिलाड़ी केवल खेल खेलकर अपना सामान्य मासिक वेतन अर्जित करने में सक्षम थे।
हालांकि, नए यांत्रिकी, फायदे के अलावा, उन समस्याओं का भी पता चला जो कुछ परियोजनाओं के दीर्घकालिक विकास को रोकते हैं। यदि हम गेमप्ले के साथ समस्याओं को छोड़ देते हैं, जब परियोजना लंबे समय तक उपयोगकर्ताओं का ध्यान नहीं खींच सकती है और आर्थिक समस्याओं को ले सकती है, तो सबसे वैश्विक में से एक प्रवेश की उच्च लागत, साथ ही नए खिलाड़ियों पर परियोजनाओं की निर्भरता थी। .
ब्लॉकचेन गेमिंग अर्थव्यवस्था में डीआईएफआई सेवाओं का गहरा एकीकरण स्थिति को सुधारने में मदद कर सकता है। गेमिंग सेक्टर पर हाल की एक रिपोर्ट में, कॉइनटेक्ग्राफ के विशेषज्ञों ने निम्नलिखित तत्वों का उल्लेख किया है जो गेम में मौजूद होना चाहिए: एनएफटी, फ्रैक्शनलाइज़ेशन, स्टेकिंग और लिक्विडिटी माइनिंग। आइए इस पर अधिक विस्तार से विचार करें।
शायद सबसे समझ में आने वाला बिंदु, जिसके बारे में कई बेहतरीन लेख लिखे गए हैं। अपूरणीय टोकन मुख्य निर्भरता है जिस पर ब्लॉकचेन गेम आधारित हैं। एनएफटी खेल की सभी विशेषताओं को संपत्ति में बदल सकता है। और एक संपत्ति का मूल्य यह है कि इसे बेचा जा सकता है, किराए पर लिया जा सकता है, गुणा किया जा सकता है या बेहतर समय तक रखा जा सकता है।
प्रत्येक खेल में इसकी यांत्रिकी होती है, और एक लेख के भीतर, अपूरणीय टोकन पर पैसा कमाने के सभी मौजूदा अवसरों का वर्णन करना असंभव है। उपयोगकर्ता न केवल खेल का आनंद ले सकते हैं बल्कि अपने एनएफटी से अतिरिक्त आय अर्जित करने के लिए एक रणनीति भी विकसित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने मूल्य में वृद्धि पर टोकन बेचें, इनाम के लिए हिस्सेदारी, गेम के बाज़ार में बिक्री के लिए नए एनएफटी टकसाल, और अन्य। यह सब DeFi के साथ खेलों के एकीकरण के कारण संभव हुआ है।
उदाहरण के लिए, Decentraland या The Sandbox जैसे मेटावर्स में, लाभप्रदता के लिए लोकप्रिय रणनीतियों में से एक भूमि स्वामित्व है। खेल उपयोगकर्ता को एक जमींदार बनने और किराए, आगंतुकों या ब्रांड विज्ञापन पर पैसा कमाने की अनुमति देता है। और कुछ डेफी प्रोटोकॉल, जैसे मेटालेंड, उपयोगकर्ताओं को भूमि और अन्य एनएफटी वस्तुओं द्वारा सुरक्षित ऋण प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।
मैंने इस लेख में अन्य एनएफटी-सुरक्षित ऋण सेवाओं के बारे में लिखा है
क्रिप्टो में, इनाम प्राप्त करने के लिए सिक्कों को धारण करना स्टेकिंग है। खनन का एक एनालॉग लेकिन महंगे उपकरण के बिना और अधिक पर्यावरण के अनुकूल है। GameFi में, दांव एक महत्वपूर्ण तत्व बनता जा रहा है जो खेल की अर्थव्यवस्था का समर्थन करता है और प्रतिधारण और खिलाड़ी की वफादारी के लिए काम करता है। मैंने ऊपर लिखा है कि p2e प्रोजेक्ट्स की लोकप्रियता के बावजूद, वे समस्याओं के बिना नहीं हैं। मुख्य में से एक उपयोगकर्ता प्रतिधारण है।
कई खिलाड़ी जो ब्लॉकचेन पर गेम में प्रवेश करते हैं, उन्हें मुख्य रूप से गेमप्ले के आनंद के बजाय वित्तीय लाभ के संदर्भ में मानते हैं। इस वजह से, कुछ गेम और एप्लिकेशन का जीवन चक्र काफी छोटा होता है: उपयोगकर्ताओं के आने के साथ, इन-गेम टोकन की दर बढ़ती है, और जैसे ही प्रवाह धीमा होता है, सिक्कों की दर कम हो जाती है, परिणामस्वरूप, अधिकांश खिलाड़ी संपत्ति खत्म करते हैं और खेल छोड़ देते हैं।
यह सबसे आशाजनक परियोजनाओं के लिए भी लगातार सिरदर्द है - उदाहरण के लिए, सुपर-लोकप्रिय प्रोजेक्ट एक्सी इन्फिनिटी ने भी कठिन समय का अनुभव किया। शुरुआत में इस गेम से यूजर्स को अच्छा मुनाफा हुआ, जिससे नए खिलाड़ी आकर्षित हुए। लेकिन जितने अधिक खिलाड़ी थे, उतनी ही सक्रिय रूप से उन्होंने अन्य क्रिप्टो-परिसंपत्तियों के लिए इन-गेम मुद्रा का आदान-प्रदान किया, जिससे बदले में दर कम हो गई। मुनाफे में गिरावट ने स्वाभाविक रूप से पुराने खिलाड़ियों की गतिविधि और नए लोगों की आमद को कम कर दिया, जिसका इस समय पूरे खेल की अर्थव्यवस्था पर बुरा प्रभाव पड़ा।
इन-गेम टोकन एक ऐसा अवसर है जो इस समस्या को हल कर सकता है। इन-गेम संपत्तियां तरलता को परिचालित और बनाए रखेंगी, जिससे वफादार खिलाड़ियों को अतिरिक्त लाभ मिलेगा और नए लोगों के लिए उपयोगी रहेगा। बेशक, अकेले दांव लगाने से सभी उपयोगकर्ता प्रतिधारण समस्याओं का समाधान नहीं होगा - लेकिन खेल की अर्थव्यवस्था का समर्थन करना अच्छा है। एवेगोची, द सैंडबॉक्स और एलियन वर्ल्ड्स परियोजनाओं के उदाहरण हैं जहां आप इन-गेम टोकन के लिए लाभ या इनाम प्राप्त कर सकते हैं।
खेल संपत्ति के स्वामित्व को साझा करना पहले से ही एनएफटी के अन्य रूपों के साथ जाना जाता है, जैसे कि क्रिप्टोपंक्स या बीएवाईसी जैसी डिजिटल कला वस्तुएं। कुछ संग्रह इतने महंगे हो गए हैं कि कुछ निवेशक लाखों डॉलर का एकल टोकन खरीद सकते हैं। इसलिए, कई उपयोगकर्ताओं के बीच टोकन के स्वामित्व को साझा करने वाली सेवाएं लोकप्रिय हो गई हैं।
ब्लॉकचेन गेम की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, गेमफाई सेगमेंट में एक समान सेवा की आवश्यकता है। सभी गेम फ्री-टू-प्ले नहीं हैं और आपको खेलना शुरू करने के लिए एक एनएफटी खरीदना होगा। कभी-कभी, प्रवेश मूल्य अधिक होता है और अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए पहुंच से बाहर होता है-इसलिए ऐसे एप्लिकेशन सामने आए हैं जो एनएफटी की लागत को साझा करते हैं और खेल को अधिक सुलभ बनाते हैं।
प्ले-टू-अर्न प्रोजेक्ट्स में लोकप्रिय एनएफटी फ्रैक्शनलाइज़ेशन सेवाओं में से एक यील्ड गिल्ड सेवा है। यह एक विकेन्द्रीकृत संगठन (डीएओ) है जो गेमिंग संपत्तियों की खरीद के लिए धन देता है और अपने उपयोगकर्ताओं को स्थापित गेम, मेटावर्स और अन्य वेब 3.0 अनुप्रयोगों में शामिल होने की अनुमति देता है। खिलाड़ी एनएफटी किराए पर लेता है और खेल की सभी कार्यक्षमताओं का उपयोग कर सकता है और पैसा कमा सकता है।
छोटे आय स्तर के साथ नए दर्शकों को आकर्षित करने के लिए GameFi उद्योग के लिए भिन्नात्मककरण एक अच्छा अवसर है। कुछ गेम डेवलपर्स ने अपने प्रोजेक्ट्स में फ्रैक्शनलाइज़ेशन टूल्स को शामिल करना शुरू किया, लेकिन उन्हें अलग-अलग तरीकों से लागू किया। उदाहरण के लिए, मूव-टू-अर्न स्टेपन, एशिया और ऑस्ट्रेलिया में एक लोकप्रिय प्रोजेक्ट, एप्लिकेशन के अगले अपडेट में एनएफटी स्नीकर्स किराए पर लेने की संभावना को खोलेगा, ताकि सभी उपयोगकर्ताओं को मुफ्त में गेम में शामिल होने का मौका मिले।
तरलता खनन एक उपयोगकर्ता के लिए दांव के समान है - एक निश्चित मात्रा में सिक्के अवरुद्ध हैं, जिसके लिए उसे एक इनाम मिलता है। अंतर यह है कि उपयोगकर्ता DEX पर तरलता पूल में न केवल इन-गेम टोकन बल्कि एक अन्य क्रिप्टो संपत्ति को भी ब्लॉक करता है। सरल शब्दों में, यह गेम टीम को एक्सचेंज पर तरलता प्रदान करने में मदद करता है ताकि अन्य खिलाड़ी अपने टोकन का आदान-प्रदान कर सकें। इसके लिए उसे अतिरिक्त सिक्कों या एनएफटी के रूप में इनाम मिलता है।
बेशक, यह एक जोखिम भरी रणनीति हो सकती है, क्योंकि यदि अधिकांश खिलाड़ी अपने गेम टोकन बेचना शुरू करते हैं, तो यह तरलता प्रदाता हैं जो पीड़ित हैं। आखिरकार, उनकी संपत्ति का मूल्य घट सकता है। खेल के संस्थापक लाभ का एक अच्छा प्रतिशत, या दुर्लभ और महंगे एनएफटी की पेशकश करके इन जोखिमों को कम करने की कोशिश कर रहे हैं। यह उदाहरण के लिए सैंडबॉक्स में हुआ, जहां उपयोगकर्ताओं को Uniswap पर SAND-ETH पूल में तरलता की आपूर्ति के लिए वर्ण या सीमित संस्करण वाली कारें मिल सकती थीं।
GameFi के साथ DeFi का एकीकरण दोनों क्षेत्रों के लिए बहुत आशाजनक और पारस्परिक रूप से लाभप्रद बना हुआ है। एक ओर, खेल अपनी अर्थव्यवस्था और उपयोगकर्ता के साथ संचार के विकास के लिए तैयार उपकरण प्राप्त करते हैं। दूसरी ओर, प्ले-टू-अर्न प्रोजेक्ट डेफी सेवाओं के लिए एक तरह का विज्ञापन मंच बन जाता है, जो कि एक गेम उदाहरण के साथ शुरुआती लोगों को उनका उपयोग करना सिखाता है।
हमने इसे स्टेपन के उदाहरण में देखा, जिसने दर्शकों के बीच रिकॉर्ड संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया, जो पहले न केवल डेफी से, बल्कि सामान्य रूप से क्रिप्टोकरेंसी से भी यथासंभव दूर थे। एप्लिकेशन ने अपने मूल रूप में मूव-टू-अर्न प्रोजेक्ट के खिलाड़ियों को क्रिप्टो वॉलेट का उपयोग करना और DEX और वेब 3.0 के साथ काम करना सिखाया।
एक और चीज जो GameFi उपयोगकर्ताओं को सिखाती है वह है सावधानी। यह याद रखना चाहिए कि कमाने के लिए खेलने की अवधारणा कमाई की गारंटी नहीं देती है, लेकिन कभी-कभी यह नुकसान का वादा कर सकती है। कुछ प्रोजेक्ट अधूरे बाजार में प्रवेश करते हैं और बहुत जल्दी फीके पड़ जाते हैं, इसलिए उपयोगकर्ताओं को अपना अंतिम पैसा उनमें निवेश नहीं करना चाहिए। खेल प्रक्रिया की खुशी के लिए बनाए जाते हैं, और कमाई का अवसर एक अच्छा जोड़ है। जब अधिकांश उपयोगकर्ता इसे समझेंगे, तो यह पूरे उद्योग के लिए वास्तविक सुबह होगी।